이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이즈 오브 더 툼 레이더 (문단 편집) === 조작감, 애니메이션 === [youtube(6eBNfPJmerY)] 기술의 발전으로 전작보다 애니메이션이 발달한 게 확연히 느껴진다. 특히 얼굴 애니메이션의 발전이 눈에 띄는데, 전작의 경우 얼굴의 표정이 조금 밋밋하게 나타나서 감정 전달이 조금 덜했으나. RoTR에선 고통스럽거나 즐거울때 생기는 얼굴의 애니메이션이 발전해 감정의 전달이 확연하게 된다는 장점이 있다. 이러한 얼굴 애니메이션의 단점이 전작과 캐릭터 생김새가 많이 달라졌다는것인데, 반대로 현실적인 얼굴이 되었다고 호평하는 사람들도 존재하니 [[케바케]]에 가깝다.[* 의외로 라라는 얼굴이 많이 변하는 케이스인데, 일단 리부트 툼레이더의 시네마틱과 인게임 얼굴이 다르고, DE에디션의 얼굴 모델링도 다르고, 홍보용 일러스트도 대략 서너개쯤의 다른 얼굴이 존재한다. ~~천의 얼굴 라라~~] 또한 모션 캡쳐를 적극적으로 활용해 뛰어난 전투 애니메이션을 보여줘 조작감이 전작보다 나아진것도 장점. 움직임이 전작보다 자연스럽게 이어진다. 다만 비현실적인 움직임은 여전해서 점프를 하고 바로 뒤로 돌아 착지하거나 벽을 기어 올라갈 때 과장된 표현등은 여전하다. 줄타기 액션( 레펠 강하, 상승, 도끼 갈고리 등의 활용), 놀라울 정도로 긴 점프, 벽타기 액션, 고공 낙하 등을 보노라면 조금 속도가 느린 스파이더 맨 게임을 하는 듯한 착각까지 들 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기